home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format Collection 19 / PC Format CD-ROM Collection 19 (1995-11)(Future Publishing)(GB)[issue 50].iso / cheats / cheat086.dat < prev    next >
Text File  |  1994-03-27  |  15KB  |  229 lines

  1.                 1. Complete solution
  2.                 2. Cheat
  3.  
  4. 1. Complete solution:
  5. ====================
  6. Finding the lost dialogue:
  7. -------------------------
  8. This is the solution to the team path. After mishaping your way through the
  9. intro sequence go to New York. Pick up a newspaper from the stand and go
  10. around the back of theatre. Open the fire escape door and talk to the
  11. doorman. There are two ways in - either persuade him you are a big fan of
  12. Sophia's by saying you think she's really smart and helps people understand
  13. difficult things or call him a Darwinian nightmare and go straight for a
  14. fight. Once in the theatre talk to the stage-hand twice. Watch the show. Give
  15. him the newspaper and ask him if he wants to know about the day's events.
  16. Push the left and right-hand levers and then push the button on the machine
  17. to start the ghost.
  18. After talking to Sophia you go to Iceland. Go into the old dig-site and talk
  19. to Dr Heimdall. Then go to see Sternhart in Tikal. Go into the jungle and
  20. steer the rodent to get it on to the middle path and then use the whip on it.
  21. Walk down the middle path and then walk to the tree. Take the kerosene lamp
  22. and Sternhart appears. Talk to him about the temple and ask to go inside.
  23. When he asks you for the title of the Lost Dialogue tell him you don't know
  24. and wait for him to go away. Talk to the parrot about the title. Walk down
  25. the side of the temple and when Sternhart appears tell him you want to look
  26. inside and give him the right title - Hermocrates.
  27. Go into the temple and ask Sophia to keep Sternhart occupied. Nip back
  28. outside and get the kerosene lamp. Go back inside the temle. Open the lamp
  29. and use it on the animal head on the left-hand wall. Pull the elephant's nose
  30. and then pick up the orichalcum after Sternhart leaves with the worldstone.
  31. Go back to the truck and then back to Iceland and into dig-site. Use the
  32. orichalcum in the eel head. Pick up the figurine and then go to the Azores.
  33. Walk to the door and then try to open it. Talk to Costa until he goes back
  34. inside and then talk to Sophia and ask her to talk to him. In Sophia's guise
  35. open the door and talk to Costa about the Lost Dialogue and ask him whether
  36. he will do business with Indy. When Sophia and Costa have finished talking
  37. talk to Indy and let him take over. Open the door. Talk about a trade and
  38. offer Costa the figurine.
  39. Back in Barnett college after talking to Sophia you can find the dialogue in
  40. one of three places. Go upstairs and pick up the gum from the school desk. Go
  41. down into the basement and use the gum on the chute. Climb up the coal chute.
  42. Pick up the wax cat. Go back down to the basement. Open the furnace and use
  43. the cat on the furnace. If the dialogue isn't inside go into the office
  44. across the road and get a jar of motor oil from the fridge. Go back to the
  45. college. Use the rope in the library amd climb up. Pour the motor oil in
  46. front of the statue and pull it under the hole. Climb up and take the key
  47. from the urn. Climb back down. Push the crate aside and open the chest with
  48. the key. If there wasn't a key in the urn go to the library and climb the
  49. rope. Pick up the arrow head from the shelf. Go to the basement and pick up
  50. the red rag. Wrap it round the arrow head and go back up to the library. Use
  51. it on the screws in the back of the bookcase - the Dialogue is in the
  52. bookcase if it wasn't anywhere else.
  53.  
  54. Finding the stones:
  55. ------------------
  56. When you've got the Lost Dialogue go to Algiers and walk to the left-hand
  57. side of the market place. Go down the back alley and pick up the brown mask
  58. from the side shop. Go back to Monte Carlo and talk to Sophia. Agree to a
  59. seance and set about finding Trottier. Read the Lost Dialogue and try to
  60. remember what it says. When a man in a brown suit walks past talk to him. Ask
  61. him if he's Trottier. Say you're a simple professor and then tell him Madame
  62. Sophia is in town. Answer the question correctly. Go to see Sophia on your
  63. own and tell her Trottier won't come. Go back down. Talk to Trottier and then
  64. go up for the seance. Tell Sophia to keep Trottier busy and then pick up the
  65. bedspread. Open the cabinet and pick up the torch. Open the fuse-box and pull
  66. the circuit breaker. When it's dark use the sheet and the torch and then the
  67. mask. Now go to Algiers.
  68. Talk to the knife-thrower and then try to persuade Sophia to be his
  69. assistant. Ask her to volunteer and then tell her it's perfectly safe. When
  70. she walks over to have a look push her. Go down the back alley to Omar's shop
  71. and give him the worldstone. When he asks tell him you'll never give up and
  72. he gives you a couple of camels. When you return tell Omar the camels died
  73. and swap the mask for a red wagon. Talk to the grocer and offer to trade the
  74. wagon for a squab. Go back to Omar and ask to swap the wagon for something
  75. red. Take the fez and give it to the grocer. Talk to the beggar on the right
  76. and then give him the squab on a stick. Walk to the roof and give the ticket
  77. to the balloon vendor. Walk to the balloon and use the knife on the rope.
  78. Fly the balloon to a nomad camp and talk to the nomad. Ask him what he thinks
  79. of the map and then follow his directions and land at another camp further
  80. away. After you've visited three or four camps a nomad says you are very
  81. close to the site and an X appears on the map. Land the balloon on the X.
  82. Walk to the dig-site on the left and walk down the ladder after Sophia has
  83. fallen in the hole. Grope in the dark and pick up the long thing and the
  84. blunt wood thing as well as the clay thing and the sharp wood thing. Walk to
  85. the ladder and then to the truck. Open the gas tank. Use the hose on the gas
  86. tank. Use the clay jar on the end of the hose and then go back down the
  87. ladder.
  88. On the metal thing at the front of the screen open the metal cap. Use the
  89. gas-filled jar with the gas filler-pipe and then push the little metal thing.
  90. Use the ship rib with the crumbling wall on the right. Use the peg with the
  91. mural and use the sunstone on the peg. Look at the sunstone - position the
  92. rising sun by the horns at the top and press the peg. After Sophia comes out
  93. pick up the sunstone and the peg. Open the generator. Push the on/off button.
  94. Pick up the spark plug (ceramic thing) and go back up the ladder. Walk to the
  95. truck. Use the spark plug on the engine. Use the distributor cap on the
  96. engine then use the truck and go to Crete.
  97. Walk up the steps off the left of the screen and then down the path. Walk
  98. over the rickety bridge and keep going to the left until you find the
  99. surveyor's instrument. Pick it up and then go down to the main dig-site. On
  100. the left-hand side of the dig there are two entrances side by side. Go into
  101. the left-hand one and look at the mural. Near the bull's horns statue there
  102. are two piles of stones. Push each one to reveal two statues. Use the
  103. surveyor's instrument on the bull's head statue. Use transit-on-statue and
  104. line up the crosshair with the left horn. Indy says 'I see the left horn.'
  105. Put the surveyour instrument on the bull's tail statue and line up with the
  106. right horn. Indy says 'I see the right horn' and an 'X-marks-the-spot'
  107. appears. Use the ship rib on the X.
  108. Leave the dig-site and go back up the path. Walk to the right and use the
  109. sunstone on the stone pedestal and then use the moonstone on the sunstone.
  110. Look at the stones. Postion the rising sun and the new moon by the horns at
  111. the top and press the spindle. Pick up the stone and go into the secret
  112. entrance. Pick up the two statue heads and go through the doorway. From the
  113. other side use the whip on the thrid statue head. Go up the stairs through
  114. the door on the left and use the three statue heads on the shelf. Go through
  115. the left-hand of the two doors at the back of the room. Use the whip on the
  116. statue head and walk on to the slab in the middle.
  117. Pick up the staff and the worldstone and look at the waterfall. Use the chain
  118. and go through the door on the left avoiding the elevator. Walk through the
  119. door by the statue heads and up the stairs and then through the door on the
  120. right. Use the staff on the clock and then go back down the stairs and
  121. through to the right until you reach the bottom of the stone shaft. Use the
  122. staff in the statue's mouth. Pick up the gold box and put the beads in the
  123. box. Go back down the first elevator to where you left Sophia. Walk through
  124. the door at the back. Look at the hole above the gate and talk to Sophia.
  125. Tell her she wouldn't fit - that it's a narrow passage and then that she'll
  126. fit through with luck. Walk through the doorway and then up the stairs. Use
  127. the amber fish. Talk to Sophia and ask her to give you the necklace. Tell her
  128. that you need to hide it. Do as she says and then tell her that you want to
  129. put it in the gold box.
  130. Go into the next room - you should come down some steps - and use the amber
  131. fish. Use the ship rib on the wall. Open the door and walk through. Walk
  132. through the door on the right and use the sunstone on the spindle and then
  133. then moonstone and finally the worldstone. Line up the rising sun with the
  134. horns and then the waning moon and the city with darkness and press the
  135. spindle. Walk through the door and when Kerner appears don't argue just give
  136. him the stones. Use the ship rib on the rocks to the right and then walk down
  137. to the submarine.
  138.  
  139. Finding Atlantis:
  140. ----------------
  141. Open the hatch and fight the captain. Inside the sub use the big lever and
  142. then use the intercom and tell the crew to go to the bow. Walk to the lower
  143. deck and go to the left. Pick up cold cuts bread and the porcelain mug and go
  144. to the left. Push the switch. Go back into the sub and then push the lever.
  145. Walk to the left and open the trapdoor. Walk to the right along the bottom
  146. and use the mug on the battery acid. Walk to the right again. Talk to Sophia
  147. and then go up through the trapdoor and down the ladder behind the guard.
  148. Walk up to the guard and say 'I'm the staff archaeologist. Got any buckets?'
  149. Pick up the plunger and go back up to the conning-tower. Use the big lever
  150. and then use the plunger on the broken lever. Use the intercom to tell the
  151. crew to go to the stern torpedo bay.
  152. Go down to the lower deck and walk to the right. Open the trapdoor above and
  153. to the right of Kerner. Go down and use the mug on the strong box. Go back to
  154. where Sophia is and use the key on the padlocked rudder control. Push the
  155. wheel and steer the submarine into the hole in the stones of the leftmost
  156. screen.
  157.  
  158. Inside Atlantis:
  159. ---------------
  160. Walk to the right of the screen to the stone rubble and pick up the wood
  161. thing in the bottom left corner of the screen. Use the ladder with the rubble
  162. and walk up the the stone thing. Open it and pick up the metal rod and use a
  163. bead in the rod. Pick up the ladder and use the three stones on the spindle.
  164. Look at the worldstone and position the rising sun at the bottom and the
  165. waning moon and city in line with darkness on the right-hand side. Push the
  166. spindle. Use a bead in the sentry statue. Pick up the stones and go through
  167. the door.
  168. Go around the outer corridor to the bottom right-hand side and pick up the
  169. rib-cage from the skeleton. Visit each room in turn using the grates as short
  170. cuts where possible and make sure you defeat at least one guard to get his
  171. rations. Pick up the bronze spoked wheel in the room which can only be
  172. reached by crawling through the grates. When you find Sophia's prison cell
  173. put a bead in the sentry statue. In the statue room put the ladder on the
  174. hole and walk across to pick up the cup. Go to the crab room. Put the rations
  175. in the rib-cage and put the rib-cage in the pool. Pick it up when a crab is
  176. trapped. In the lava room use the cup on the pedestal and the statue head on
  177. the plague.
  178. After you have visited all the rooms you should have a bronze gear a bronze
  179. wheel a cup of lava and an eel sculpture. Go to the machine room. Put the
  180. bronze wheel on the right-hand peg and tip the lava in the funnel at the top.
  181. Pick up the beads and go back to the lava room to get more lava. Keep making
  182. beads until you are unable to carry any more and then pick up the spoked
  183. wheen and go to the sentry room. Use a bead in the eel sculpture and then in
  184. the fish statue. Go through the door. Go into the dungeon where Sophia is
  185. held and pick up the statue part. Go to the canal and use the trapped crab on
  186. the canal. Walk to the canal and then on to the raft and put a bead in the
  187. crab's mouth. Float to the right-hand gate and use the sunstone on the
  188. spindle. Float through. Use the moonstone on the next spindle. Float through
  189. and use the worldstone on the next two spindles. Float to the pile of bones.
  190. Go through the door at the top of the steps and pick up the gear. Go back to
  191. the raft. Use the moonstone on the spindle. Float through and keep going
  192. until you reach the room with the archway. Go through the archway.
  193. Use the chain with the bronze loop on the door and the other chain with the
  194. statue arm. Use the ladder on the sentry statue and open the chest plate. Put
  195. the spoked wheel and the statue part on the middle peg the crescent gear on
  196. the right-hand pegs. The round gear on the bottom left peg and then put a
  197. bead in the centre. Pick up the hinge pin. Go back to the dungeon and give
  198. Sophia the hinge pin. Open the cage. Tell Sophia you have a plan and tell her
  199. to prop it open with the pin. Open the cage. Pick up the hinge pin and go on
  200. the raft to the door you open with the peculiar mechanism.
  201. Follow Sophia into the room with the lava pit. Walk to the far left. Pick up
  202. the sceptre. Walk back to the lava pit and look at Sophia. Put a bead in the
  203. necklace's mouth and when Sophia holds it away from her body use the gold box
  204. on it. Go back to the hallway. Walk to the left and through the door on the
  205. right. Walk up to the slots on the machine. Use the hinge pin in the left
  206. slot and the sceptre in the right slot. Put a bead in the mouth and push both
  207. levers. While moving pick up the left-hand lever. Put it in the middle slot
  208. and push it up. Walk down to the centre of the screen and then down to the
  209. right-hand side.
  210. Take the right door then left. Middle. Left. Right. Left. Before you go over
  211. the steps to the right take note of the position of the sun moon and volcano
  212. on the wall. Go to the right and take the left door at the top. Walk across
  213. the lava and if your path is blocked go back to the shore and try to cross
  214. again. When you succeed walk down the steps to the right and into the centre.
  215. Put the stones on the spindle. Position them in the places shown by the
  216. markings on the wall - it might be midday sun at the south east and volcano
  217. and full moon to the east. Then push the spindle. Talk to the Germans and
  218. Kerner goes on to the platform first. When the professor tries to make you go
  219. on tell him he'd make a better god. Tell him about Plato's error and then
  220. that Plato and Kerner got it wrong. The professor then lets you decide how
  221. many beads to use. Say 'Will you stop with the bead talk' and then tell him
  222. about all the things you'll do when you're a god. The professor pushes you
  223. aside so just get ready to watch the grand finale.
  224.  
  225. 2. Cheat:
  226. ========
  227. If you want to win all of your fights by knocking out your opponent with
  228. minimal effort simply hit [Insert] during the scrap.
  229. *EOF*